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Les grands classiques
JUNGLE SPEED
Jungle Speed est un jeu poilant qui vous permettra de mesurer vos réflexes
et votre vivacité. Chacun possède des cartes dont il devra se débarrasser pour
emporter la partie tandis qu'un totem de bois trône au centre de la table. A chaque
tour, on retourne des cartes, si deux cartes sont semblables, les joueurs concernés
doivent saisir le plus promptement possible le totem, et le plus rapide refile alors
ses cartes à son infortuné adversaire. Pour corser la difficulté, il existe des
cartes pratiquement semblables qui peuvent tromper les joueurs et d'autres qui
forceront tous les joueurs à intervenir.
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LES CHEVALIERS DE LA TABLE RONDE
Les chevaliers de la Table Ronde est un jeu spectaculaire qui vous fait
redécouvrir l’univers légendaire du roi Arthur. À cette occasion, les
joueurs forment la célèbre communauté de la Table Ronde. Tandis que les
chevaliers s’efforcent de défendre Camelot et de remporter les quêtes
nécessaires à la victoire du Bien, les forces du Mal sont également à
l’œuvre. Un traître s’est peut être glissé parmi les chevaliers, intriguant
et complotant pour la chute de Camelot.
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DUNGEON TWISTER
Il fallait bien que cela arrive ! À force d’explorer des donjons pour y tuer
des monstres, et y récolter des trésors, vous avez fini par réussir à fâcher
le plus puissant sorcier du coin.
Quelques sorts de téléportation plus tard, c’est ainsi que vous vous êtes
retrouvé coincé, en compagnie de vos frères d’armes, au cœur du plus incroyable
donjon que l’homme ait eu l’occasion de découvrir depuis l’invention du couteau
à tartiner le dessous des tranches de pain par Pedros, le gobelin hilare. Devant
vous se présente donc un vaste labyrinthe de salles piégées montées sur un
étonnant mécanisme nain permettant de les faire pivoter.
Dungeon Twister est un jeu de plateau pour deux joueurs. Vous y contrôlerez une
équipe de huit aventuriers aux pouvoirs aussi variés qu’étonnants. Vous pourrez
ainsi passer à travers les murs, tirer des boules de feu, fracasser les herses
métalliques, vous régénérer à la suite de vos blessures, passer une soirée avec Laetitia Casta…
Oups non, pour cette dernière capacité il vous faudra attendre la sortie d’une prochaine extension.
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LES LOUPS-GAROUS DE THIERCELIEUX
Les Loups-Garous de Thiercelieux recèle un système de jeu fascinant et inédit, d'une
simplicité redoutable!
Chaque joueur reçoit une carte de personnage, (avec une fonction ou une particularité
bien précise) tandis que le ou les loups-garous sont désignés en secret. L'un des
joueurs ne reçoit pas de carte. Il sera le meneur de jeu et il aura le privilège
d'assister aux actions de tous les autres joueurs.
À chaque tour de jeu, le meneur de jeu annonce que la nuit tombe. Alors, tous les joueurs
ferment les yeux et ne pourront les ouvrir que lorsqu'ils seront appelés ou lorsque viendra
l'aube. Puis, le meneur appelle les différents personnages un à un pour qu'ils utilisent
leurs pouvoirs ou effectuent leurs actions. Les loups-garous peuvent dévorer des villageois,
la petite fille peut les espionner, la sorcière prépare des philtres magiques et la voyante
peut même percer à jour la véritable identité d'un joueur.
Lorsque tous ont agit, le meneur annonce que le jour se lève. On résout alors les différents
événements de la nuit. Les loups-garous ont peut-être dévoré des villageois, le chasseur
aura assurément tué l'un d'eux voire un innocent, le voleur aura certainement ourdi quelque
manigance, et Cupidon aura sûrement choisi des cibles pour ses traits. Attention tous les
matins les villageois votent pour éliminer l'un d'eux qu'ils pensent être un loup-garou. À
chacun d'argumenter en fonction de ses intérêts!
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CARCASSONNE
Carcassonne est une ville située dans le sud de la France, rendue célèbre par ses
extraordinaires remparts qui datent de l'époque des Romains et des grands chevaliers.
Grâce à ce jeu vous aller pouvoir découvrir cette vile et peut-être y faire fortune!
Lancez-vous donc sur les chemins qui vous mèneront aux villes des alentours et à de
nombreux prés et abbayes pour créer vous même un paysage en utilisant, avec une
stratégie implacable, vos partisans qui seront tantôt voleurs, moines, chevaliers ou
paysans. les joueurs posent, à tour de rôle, les cartes de paysage sur la table pour
créer des chemins, des villes, des prés et des abbayes. Ils peuvent placer leurs
paysans sur les cartes pour gagner des points; Les points peuvent être obtenus pendant
la partie ou à la fin et on ne peut donc pas connaître l'heureux vainqueur avant l'évaluation finale.
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CITADELLES
Dans ce jeu les joueurs sont en compétition pour bâtir la plus grande cité. A chaque tour
chacun d'entre eux à le choix entre tirer de nouvelles cartes quartiers de la pioche ou
retirer de pièces d'or de la banque afin de les construire en les posant devant lui. Le
gagnant est celui dont la ville a la plus grande valeur en en pièces d'or à la fin de la
partie. Mais la véritable originatité du jeu, ce qui lui donne tout son intérêt et son
suspense c'est l'attribution des personnages. Au début du tour, les joueurs choisissent
l'un après l'autre et secrètement quel personnage ils vont jouer : assassin, roi, évêque,
architecte, voleur... Chacune de ces personnalités possède ses propres avantages :
l'assassin peut désigner un autre personnage et lui régler son compte pour le tour en
cours, le condottiere peut détruire un quartier d'un autre joueur, le marchand gagne une
pièce d'or supplémentaire, etc. Toute la question est de sélectionner le bon personnage en
fonction de sa stratégie. Et aussi de deviner ceux que vont choisir les autres afin de
pouvoir contrer leurs manoeuvres (un architecte mort est un architecte qui ne pourra pas
terminer sa ville ce tour-ci).
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ELIXIR
Le plus célèbre, le plus remarquable, le plus inoubliable des concours de magie va s'y dérouler !
Les magiciens arrivent de toute part, les bras chargés d'ingrédients exotiques et se préparent à
lancer leurs plus impressionnants sortilèges !
La magie est un art difficile et les ingrédients les plus mystérieux sont parfois requis pour la
faire fonctionner.
Une fois ces ingrédients réunis, il va falloir les utiliser à bon escient pour lancer, sur vos
adversaires, des sortilèges aux effets désopilants et ainsi emporter la victoire.
Et si vous n'avez pas tous les ingrédients, vous pourrez toujours en échanger ou en acheter aux
autres joueurs…
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LES AVENTURIERS DU RAIL
La conquête ferroviaire au XIXe siècle et du début du XXe a toujours été un sujet particulièrement
apprécié par les créateurs de jeu. Les aventuriers du rail est un jeu luxueux dans la droite
ligne de Crique des Pirates ou de Meurtre à l'Abbaye. Le graphisme dépeint avec bonheur les
merveilleuses machines de la grande époque de l'histoire des chemins de fer, de plus comme les
autres jeux Days of Wonder, il profite d'un suivi irréprochable.
Les règles rapides à assimiler, vous permettront de parcourir l'Amérique du Nord dans de magnifiques
trains " grand siècle ". En prenant le contrôle de lignes de chemins de fer reliant les différentes
villes des États-Unis, vous accumulerez des points et plus les trajets seront longs plus ils seront
lucratifs. De plus, vous pourrez récupérer des points supplémentaires en desservant certaines destinations.
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LES AVENTURIERS DU RAIL EUROPE
Les Aventuriers du Rail Europe est le deuxième volume de notre célèbre série des Aventuriers du Rail,
primée en Allemagne, France et au Japon. Plus qu'une nouvelle carte, cette version incorpore de
nouvelles routes (tunnels et ferries), et de nouvelles pièces de jeu, les gares.
De nouvelles cartes à jouer grand format viennent compléter ce traitement de première classe.
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BOHNANZA
Chaque joueur dispose de deux champs à exploiter et d'une main pleine de cartes de haricots.
Il faut semer, cultiver puis vendre ses récoltes pour accumuler des Thunes ! Mais pour planter,
il faut respecter l'ordre dans lequel on a reçu les cartes, et savoir sacrifier des plantations
invendables en les échangeant, parfois à perte, avec les adversaires.
C'est donc par de judicieuses transactions que vous obtiendrez le meilleur rendement de vos terres,
mais attention à ne pas trop aider les autres planteurs.
Bohnanza se présente sous la forme d'un jeu de cartes dans une boîte toute simple. Le principe est
de faire commerce de haricots que l'on plante dans ses champs pour faire accroître leur valeur.
Des règles qui peuvent sembler complexes mais simples en définitive permettent de jouer à ce jeu
en moins d'un quart d'heure.
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LE TRONE DE FER
Le roi Robert Baratheon est mort, et les principautés de Westeros se préparent à la guerre. La maison
Lannister réclame le Trône pour le jeune Joffrey, fils de la reine Cersei. Stannis Baratheon, sachant
que Robert n'était pas le père de Joffrey, se tient pour l'héritier légitime du Trône. Sur les Îles du
Fer, la maison Greyjoy se prépare, une fois encore, à entrer en rébellion, avec l'espoir secret de
conquérir le Trône. Dans le nord, la maison Stark rassemble ses forces pour défendre ses terres et
son droit, tandis que dans le sud, la riche maison Tyrell voit se réveiller de vieilles ambitions -
et de vieilles rancœurs. Chacun rappelle le ban et l'arrière ban. La guerre des rois se prépare.
Implantation locale, 3 Défense. Vous les utiliserez durant la phase de programmation pour donner
secrètement des ordres à vos troupes de Chevaliers, Fantassins et navires présentes sur Westeros.
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6 QUI PREND !
Le 6 qui prend ! Un classique pour beaucoup de joueurs. Un jeu de cartes très accessible et rapide
où vous devrez choisir la bonne carte au bon moment pour ne pas poser la sixième d’une rangée car
trop de bêtes à cornes nuit gravement à la santé! En tout cas un jeu qui vous fera passer un bon
moment tant il est convivial et tant les retournements de situations sont nombreux dans ce jeu,
qui peut se disputer jusqu'à 10 joueurs.
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CARROM
Le Carrom ou Carom, Carums, Carambole, Karum ou encore Billard indien est un jeu ancien dont on
ne connait exactement l'origine.
Une table de carrom ressemble à un mini billard fait en bois avec des trous dans chaque coin.
Ce plateau de jeu est appelé damier. Sur ce damier se déplacent 9 pions blancs, 9 pions noirs,
un pion rouge (la Reine) et un palet plus grand : le percuteur. C'est à l'aide du percuteur que
l'on joue les pions en essayant de faire rentrer ceux de sa couleur dans les trous.
Le Carrom est tout d'abord un jeu convivial, il peut se jouer à deux ou à quatre, assis ou
debout autour du plateau. C'est un jeu qui nécessite peu d'espace et qui se range facilement,
il peut même décorer. Les règles sont simples et il est accessible aux plus jeunes.
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BILLARD NICOLAS
Jeu inventé par Monsieur Nicolas en 1895. Le billard Nicolas est un jeu d'adresse
qui réunit des participants de tous les âges. C'est un jeu familial par excellence
autour duquel se retrouvent petits et grands. But du jeu : préserver son camp et envoyer
la bille chez les adversaires en la soufflant avec la poire. Chaque bille logée compte un
point perdant au joueur qui l'a reçue. Celui-ci lance alors la bille sur le jeu et la partie continue. Le marqueur
comptabilise les points perdants. Le gagnant est celui qui aura engrangé le moins de points.
Les joueurs au nombre de 4 ou moins se placent autour du jeu et prennent en main l'une des poires qu'il placent
dans la lyre qui pivote dans son logement.
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