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Les grands classiques


Jungle Speed JUNGLE SPEED

Jungle Speed est un jeu poilant qui vous permettra de mesurer vos réflexes et votre vivacité. Chacun possède des cartes dont il devra se débarrasser pour emporter la partie tandis qu'un totem de bois trône au centre de la table. A chaque tour, on retourne des cartes, si deux cartes sont semblables, les joueurs concernés doivent saisir le plus promptement possible le totem, et le plus rapide refile alors ses cartes à son infortuné adversaire. Pour corser la difficulté, il existe des cartes pratiquement semblables qui peuvent tromper les joueurs et d'autres qui forceront tous les joueurs à intervenir.
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Les chevaliers de la table ronde LES CHEVALIERS DE LA TABLE RONDE

Les chevaliers de la Table Ronde est un jeu spectaculaire qui vous fait redécouvrir l’univers légendaire du roi Arthur. À cette occasion, les joueurs forment la célèbre communauté de la Table Ronde. Tandis que les chevaliers s’efforcent de défendre Camelot et de remporter les quêtes nécessaires à la victoire du Bien, les forces du Mal sont également à l’œuvre. Un traître s’est peut être glissé parmi les chevaliers, intriguant et complotant pour la chute de Camelot.
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Dungeon Twister DUNGEON TWISTER

Il fallait bien que cela arrive ! À force d’explorer des donjons pour y tuer des monstres, et y récolter des trésors, vous avez fini par réussir à fâcher le plus puissant sorcier du coin.
Quelques sorts de téléportation plus tard, c’est ainsi que vous vous êtes retrouvé coincé, en compagnie de vos frères d’armes, au cœur du plus incroyable donjon que l’homme ait eu l’occasion de découvrir depuis l’invention du couteau à tartiner le dessous des tranches de pain par Pedros, le gobelin hilare. Devant vous se présente donc un vaste labyrinthe de salles piégées montées sur un étonnant mécanisme nain permettant de les faire pivoter.
Dungeon Twister est un jeu de plateau pour deux joueurs. Vous y contrôlerez une équipe de huit aventuriers aux pouvoirs aussi variés qu’étonnants. Vous pourrez ainsi passer à travers les murs, tirer des boules de feu, fracasser les herses métalliques, vous régénérer à la suite de vos blessures, passer une soirée avec Laetitia Casta…
Oups non, pour cette dernière capacité il vous faudra attendre la sortie d’une prochaine extension.
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Les Loups-Garous de Thiercelieux LES LOUPS-GAROUS DE THIERCELIEUX

Les Loups-Garous de Thiercelieux recèle un système de jeu fascinant et inédit, d'une simplicité redoutable!
Chaque joueur reçoit une carte de personnage, (avec une fonction ou une particularité bien précise) tandis que le ou les loups-garous sont désignés en secret. L'un des joueurs ne reçoit pas de carte. Il sera le meneur de jeu et il aura le privilège d'assister aux actions de tous les autres joueurs.
À chaque tour de jeu, le meneur de jeu annonce que la nuit tombe. Alors, tous les joueurs ferment les yeux et ne pourront les ouvrir que lorsqu'ils seront appelés ou lorsque viendra l'aube. Puis, le meneur appelle les différents personnages un à un pour qu'ils utilisent leurs pouvoirs ou effectuent leurs actions. Les loups-garous peuvent dévorer des villageois, la petite fille peut les espionner, la sorcière prépare des philtres magiques et la voyante peut même percer à jour la véritable identité d'un joueur.
Lorsque tous ont agit, le meneur annonce que le jour se lève. On résout alors les différents événements de la nuit. Les loups-garous ont peut-être dévoré des villageois, le chasseur aura assurément tué l'un d'eux voire un innocent, le voleur aura certainement ourdi quelque manigance, et Cupidon aura sûrement choisi des cibles pour ses traits. Attention tous les matins les villageois votent pour éliminer l'un d'eux qu'ils pensent être un loup-garou. À chacun d'argumenter en fonction de ses intérêts!
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Illustration London 1888 CARCASSONNE

Carcassonne est une ville située dans le sud de la France, rendue célèbre par ses extraordinaires remparts qui datent de l'époque des Romains et des grands chevaliers. Grâce à ce jeu vous aller pouvoir découvrir cette vile et peut-être y faire fortune! Lancez-vous donc sur les chemins qui vous mèneront aux villes des alentours et à de nombreux prés et abbayes pour créer vous même un paysage en utilisant, avec une stratégie implacable, vos partisans qui seront tantôt voleurs, moines, chevaliers ou paysans. les joueurs posent, à tour de rôle, les cartes de paysage sur la table pour créer des chemins, des villes, des prés et des abbayes. Ils peuvent placer leurs paysans sur les cartes pour gagner des points; Les points peuvent être obtenus pendant la partie ou à la fin et on ne peut donc pas connaître l'heureux vainqueur avant l'évaluation finale.
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Citadelles CITADELLES

Dans ce jeu les joueurs sont en compétition pour bâtir la plus grande cité. A chaque tour chacun d'entre eux à le choix entre tirer de nouvelles cartes quartiers de la pioche ou retirer de pièces d'or de la banque afin de les construire en les posant devant lui. Le gagnant est celui dont la ville a la plus grande valeur en en pièces d'or à la fin de la partie. Mais la véritable originatité du jeu, ce qui lui donne tout son intérêt et son suspense c'est l'attribution des personnages. Au début du tour, les joueurs choisissent l'un après l'autre et secrètement quel personnage ils vont jouer : assassin, roi, évêque, architecte, voleur... Chacune de ces personnalités possède ses propres avantages : l'assassin peut désigner un autre personnage et lui régler son compte pour le tour en cours, le condottiere peut détruire un quartier d'un autre joueur, le marchand gagne une pièce d'or supplémentaire, etc. Toute la question est de sélectionner le bon personnage en fonction de sa stratégie. Et aussi de deviner ceux que vont choisir les autres afin de pouvoir contrer leurs manoeuvres (un architecte mort est un architecte qui ne pourra pas terminer sa ville ce tour-ci).
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Elixir ELIXIR

Le plus célèbre, le plus remarquable, le plus inoubliable des concours de magie va s'y dérouler ! Les magiciens arrivent de toute part, les bras chargés d'ingrédients exotiques et se préparent à lancer leurs plus impressionnants sortilèges !
La magie est un art difficile et les ingrédients les plus mystérieux sont parfois requis pour la faire fonctionner.
Une fois ces ingrédients réunis, il va falloir les utiliser à bon escient pour lancer, sur vos adversaires, des sortilèges aux effets désopilants et ainsi emporter la victoire.
Et si vous n'avez pas tous les ingrédients, vous pourrez toujours en échanger ou en acheter aux autres joueurs…
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Les aventuriers du rail LES AVENTURIERS DU RAIL

La conquête ferroviaire au XIXe siècle et du début du XXe a toujours été un sujet particulièrement apprécié par les créateurs de jeu. Les aventuriers du rail est un jeu luxueux dans la droite ligne de Crique des Pirates ou de Meurtre à l'Abbaye. Le graphisme dépeint avec bonheur les merveilleuses machines de la grande époque de l'histoire des chemins de fer, de plus comme les autres jeux Days of Wonder, il profite d'un suivi irréprochable.
Les règles rapides à assimiler, vous permettront de parcourir l'Amérique du Nord dans de magnifiques trains " grand siècle ". En prenant le contrôle de lignes de chemins de fer reliant les différentes villes des États-Unis, vous accumulerez des points et plus les trajets seront longs plus ils seront lucratifs. De plus, vous pourrez récupérer des points supplémentaires en desservant certaines destinations.
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Les aventuriers du rail Europe LES AVENTURIERS DU RAIL EUROPE

Les Aventuriers du Rail Europe est le deuxième volume de notre célèbre série des Aventuriers du Rail, primée en Allemagne, France et au Japon. Plus qu'une nouvelle carte, cette version incorpore de nouvelles routes (tunnels et ferries), et de nouvelles pièces de jeu, les gares. De nouvelles cartes à jouer grand format viennent compléter ce traitement de première classe.
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Bohnanza BOHNANZA

Chaque joueur dispose de deux champs à exploiter et d'une main pleine de cartes de haricots. Il faut semer, cultiver puis vendre ses récoltes pour accumuler des Thunes ! Mais pour planter, il faut respecter l'ordre dans lequel on a reçu les cartes, et savoir sacrifier des plantations invendables en les échangeant, parfois à perte, avec les adversaires.
C'est donc par de judicieuses transactions que vous obtiendrez le meilleur rendement de vos terres, mais attention à ne pas trop aider les autres planteurs.
Bohnanza se présente sous la forme d'un jeu de cartes dans une boîte toute simple. Le principe est de faire commerce de haricots que l'on plante dans ses champs pour faire accroître leur valeur.
Des règles qui peuvent sembler complexes mais simples en définitive permettent de jouer à ce jeu en moins d'un quart d'heure.
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Trone de fer LE TRONE DE FER

Le roi Robert Baratheon est mort, et les principautés de Westeros se préparent à la guerre. La maison Lannister réclame le Trône pour le jeune Joffrey, fils de la reine Cersei. Stannis Baratheon, sachant que Robert n'était pas le père de Joffrey, se tient pour l'héritier légitime du Trône. Sur les Îles du Fer, la maison Greyjoy se prépare, une fois encore, à entrer en rébellion, avec l'espoir secret de conquérir le Trône. Dans le nord, la maison Stark rassemble ses forces pour défendre ses terres et son droit, tandis que dans le sud, la riche maison Tyrell voit se réveiller de vieilles ambitions - et de vieilles rancœurs. Chacun rappelle le ban et l'arrière ban. La guerre des rois se prépare. Implantation locale, 3 Défense. Vous les utiliserez durant la phase de programmation pour donner secrètement des ordres à vos troupes de Chevaliers, Fantassins et navires présentes sur Westeros.
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6 qui prend! 6 QUI PREND !

Le 6 qui prend ! Un classique pour beaucoup de joueurs. Un jeu de cartes très accessible et rapide où vous devrez choisir la bonne carte au bon moment pour ne pas poser la sixième d’une rangée car trop de bêtes à cornes nuit gravement à la santé! En tout cas un jeu qui vous fera passer un bon moment tant il est convivial et tant les retournements de situations sont nombreux dans ce jeu, qui peut se disputer jusqu'à 10 joueurs.
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Carrom CARROM

Le Carrom ou Carom, Carums, Carambole, Karum ou encore Billard indien est un jeu ancien dont on ne connait exactement l'origine.
Une table de carrom ressemble à un mini billard fait en bois avec des trous dans chaque coin. Ce plateau de jeu est appelé damier. Sur ce damier se déplacent 9 pions blancs, 9 pions noirs, un pion rouge (la Reine) et un palet plus grand : le percuteur. C'est à l'aide du percuteur que l'on joue les pions en essayant de faire rentrer ceux de sa couleur dans les trous.
Le Carrom est tout d'abord un jeu convivial, il peut se jouer à deux ou à quatre, assis ou debout autour du plateau. C'est un jeu qui nécessite peu d'espace et qui se range facilement, il peut même décorer. Les règles sont simples et il est accessible aux plus jeunes.
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Billard Nicolas BILLARD NICOLAS

Jeu inventé par Monsieur Nicolas en 1895. Le billard Nicolas est un jeu d'adresse qui réunit des participants de tous les âges. C'est un jeu familial par excellence autour duquel se retrouvent petits et grands. But du jeu : préserver son camp et envoyer la bille chez les adversaires en la soufflant avec la poire. Chaque bille logée compte un point perdant au joueur qui l'a reçue. Celui-ci lance alors la bille sur le jeu et la partie continue. Le marqueur comptabilise les points perdants. Le gagnant est celui qui aura engrangé le moins de points.
Les joueurs au nombre de 4 ou moins se placent autour du jeu et prennent en main l'une des poires qu'il placent dans la lyre qui pivote dans son logement.
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Cellules Grises Evry - 52, Rue des Ecoles - 75005 Paris - Tel: 01 43 26 79 83

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